Développement de jeux avec Flutter

De la première ligne de Dart au jeu 2D publié. 62 chapitres, plus de 600 exercices corrigés, un fil rouge unique : le Donjon de Dart.

Ce que vous allez construire

Cette formation ne s'arrête pas aux widgets. Elle vous conduit jusqu'à un jeu 2D complet — joueur animé, ennemis dotés d'une IA, collisions, score, niveaux, boss, sauvegarde — écrit d'abord à la main en Flutter pur, puis avec Flame, le moteur de jeu 2D de l'écosystème Flutter.

Aucune connaissance en programmation n'est requise au départ : les dix-huit premiers chapitres enseignent le langage Dart depuis zéro, dans le navigateur, sans rien installer. Aucun fichier image ni audio n'est nécessaire non plus : tous les exemples de jeu tournent avec des formes géométriques colorées, et les chapitres concernés indiquent où trouver des ressources libres de droits et quel code substituer pour les brancher.

62 chapitres
Environ 510 heures de travail
Débutant absolu à avancé
API vérifiées sur Flutter 3.44 et Flame 1.38

Trois façons de suivre la formation

Parcours complet

Dart, puis Flutter, puis les mini-projets, puis le jeu. L'ordre dans lequel les chapitres sont présentés ci-dessous.

Parcours jeu rapide

Les dix-huit chapitres de Dart, puis directement la partie 2. Le chapitre 19 contient tout le Flutter nécessaire au jeu.

Parcours application

Dart, Flutter et les huit mini-projets, sans la partie jeu. De quoi publier une application mobile classique.

Le programme

Partie 1A — Apprendre Dart

10 chapitres

Partie 1A — Évaluation

2 chapitres

Partie 1A — Apprendre Dart

8 chapitres

Partie 1B — Créer des applications Flutter

12 chapitres

Partie 1C — Huit mini-projets

8 chapitres

Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D

8 chapitres

Partie 2B — Le moteur Flame

8 chapitres

Partie 2C — Le jeu complet

6 chapitres

Partie 2D — Votre projet final

2 chapitres

Annexe

1 chapitre
Pré-requis techniques. Les chapitres 01 à 15 s'exécutent entièrement dans DartPad, sans rien installer. Le SDK Dart puis le SDK Flutter deviennent nécessaires à partir des chapitres 16 et 19, et leur installation est détaillée sur place, système par système.