Desarrollo de juegos con Flutter

De la primera línea de Dart al juego 2D publicado. 62 capítulos, más de 600 ejercicios resueltos y un hilo conductor único: la Mazmorra de Dart.

Lo que vas a construir

Esta formación no se queda en los widgets. Te lleva hasta un juego 2D completo —jugador animado, enemigos con IA, colisiones, puntuación, niveles, jefes, guardado de partida— escrito primero a mano en Flutter puro y después con Flame, el motor de juegos 2D del ecosistema Flutter.

No se requiere ningún conocimiento previo de programación: los dieciocho primeros capítulos enseñan el lenguaje Dart desde cero, en el navegador, sin instalar nada. Tampoco hace falta ningún archivo de imagen ni de audio: todos los ejemplos de juego funcionan con formas geométricas de colores, y los capítulos correspondientes indican dónde encontrar recursos libres de derechos y qué código sustituir para integrarlos.

62 capítulos
Unas 510 horas de trabajo
De principiante absoluto a avanzado
API verificadas en Flutter 3.44 y Flame 1.38

Tres formas de seguir la formación

Recorrido completo

Dart, luego Flutter, luego los miniproyectos y, por último, el juego. Es el orden en el que se presentan los capítulos más abajo.

Recorrido rápido hacia el juego

Los dieciocho capítulos de Dart y después directamente la parte 2. El capítulo 19 contiene todo el Flutter necesario para el juego.

Recorrido de aplicaciones

Dart, Flutter y los ocho miniproyectos, sin la parte de juegos. Lo necesario para publicar una aplicación móvil convencional.

El programa

Partie 1A — Apprendre Dart

10 capítulos

Partie 1A — Évaluation

2 capítulos

Partie 1A — Apprendre Dart

8 capítulos

Partie 1B — Créer des applications Flutter

12 capítulos

Partie 1C — Huit mini-projets

8 capítulos

Partie 2A — Les fondamentaux du jeu 2D

8 capítulos

Partie 2B — Le moteur Flame

8 capítulos

Partie 2C — Le jeu complet

6 capítulos

Partie 2D — Votre projet final

2 capítulos

Annexe

1 capítulo
Requisitos técnicos. Los capítulos 01 a 15 se ejecutan por completo en DartPad, sin instalar nada. El SDK de Dart y después el SDK de Flutter pasan a ser necesarios a partir de los capítulos 16 y 19, y su instalación se detalla en cada uno, sistema por sistema.