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Los layouts: Row, Column, Stack y las restricciones — Capítulo 46

Capítulo 46 — Los layouts: Row, Column, Stack y las restricciones

Parte 1B — Crear aplicaciones Flutter · Capítulo 46 de 62 · 10 h

Capítulo 46 — Los layouts: Row, Column, Stack y las restricciones

Nivel: principiante / intermedio Duración estimada: 10 h Requisitos previos: capítulo 45 — StatelessWidget y StatefulWidget Lo que sabrás hacer al terminar: colocar cualquier widget exactamente donde quieras en la pantalla, comprender y corregir los errores de maquetación de Flutter, y reproducir una maqueta completa sin tantear.


46.0 — Objetivos del capítulo

Al terminar este capítulo, serás capaz de:

  • enunciar la regla de maquetación de Flutter en una frase;
  • explicar qué es una restricción y por qué desciende por el árbol;
  • usar Container conociendo sus trampas;
  • escribir un EdgeInsets en sus cuatro formas;
  • decorar una caja con BoxDecoration: color, borde, esquinas redondeadas, sombra;
  • elegir entre Padding, SizedBox, Center y Align;
  • apilar widgets verticalmente con Column;
  • alinear widgets horizontalmente con Row;
  • distinguir el eje principal y el eje transversal;
  • usar los seis valores de MainAxisAlignment;
  • usar los valores de CrossAxisAlignment;
  • configurar mainAxisSize y saber por qué;
  • leer un error RenderFlex overflowed y corregirlo de tres maneras distintas;
  • repartir el espacio con Expanded, Flexible y Spacer;
  • explicar la diferencia exacta entre Expanded y Flexible;
  • pasar a la línea siguiente automáticamente con Wrap;
  • superponer widgets con Stack y colocarlos con Positioned;
  • mantener varias páginas en memoria con IndexedStack;
  • imponer una relación de aspecto entre ancho y alto con AspectRatio;
  • dimensionar en porcentaje con FractionallySizedBox;
  • forzar restricciones con ConstrainedBox y BoxConstraints;
  • comprender el coste de IntrinsicHeight;
  • hacer que una página se desplace con SingleChildScrollView;
  • evitar el notch y la barra del sistema con SafeArea;
  • depurar visualmente una maquetación;
  • reconstruir una maqueta de arriba abajo con un método reproducible.

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