Capítulo 34 — Audio, Tiled y física avanzada
Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 34 de 62 · 9 h
Capítulo 34 — Audio, Tiled y física avanzada
Nivel: intermedio Duración estimada: 9 h Requisitos previos: capítulos 27 a 33 (instalación de Flame, componentes, sprites, entradas, cámara, colisiones, efectos), capítulo 25 (tilemap en
List<String>), capítulo 26 (servicios y arquitectura), capítulos 16 y 17 de la PARTE 1A (pubspec.yaml, modelado de datos) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 —flame_audio2.12.2,flame_tiled3.1.2,flame_forge2d0.19.3+7 Lo que sabrás hacer al terminar: hacer sonar el «Donjon de Dart», cargar un nivel dibujado en Tiled y decidir con conocimiento de causa si tu juego necesita o no un motor de física completo.
34.0 — Objetivos del capítulo
Al terminar este capítulo, serás capaz de:
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