0%
Audio, Tiled y física avanzada — Capítulo 34

Capítulo 34 — Audio, Tiled y física avanzada

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 34 de 62 · 9 h

Capítulo 34 — Audio, Tiled y física avanzada

Nivel: intermedio Duración estimada: 9 h Requisitos previos: capítulos 27 a 33 (instalación de Flame, componentes, sprites, entradas, cámara, colisiones, efectos), capítulo 25 (tilemap en List<String>), capítulo 26 (servicios y arquitectura), capítulos 16 y 17 de la PARTE 1A (pubspec.yaml, modelado de datos) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 — flame_audio 2.12.2, flame_tiled 3.1.2, flame_forge2d 0.19.3+7 Lo que sabrás hacer al terminar: hacer sonar el «Donjon de Dart», cargar un nivel dibujado en Tiled y decidir con conocimiento de causa si tu juego necesita o no un motor de física completo.


34.0 — Objetivos del capítulo

Al terminar este capítulo, serás capaz de:

Comentarios

Los comentarios funcionan con GitHub Discussions

Inicia sesión con GitHub para participar en la discusión

¡Enlace copiado!