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Colisiones y hitboxes — Capítulo 24

Capítulo 24 — Colisiones y hitboxes

Parte 2A — Los fundamentos del juego 2D · Capítulo 24 de 62 · 8 h

Capítulo 24 — Colisiones y hitboxes

Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulo 20 (bucle de juego y delta time), capítulo 21 (Canvas y coordenadas), capítulo 22 (sprites), capítulo 23 (velocidad y física simple) Lo que sabrás hacer al final: escribir a mano toda la detección de colisiones de un juego 2D — AABB, círculos, punto, círculo-rectángulo — y luego resolverla limpiamente eje por eje, evitar el tunneling, filtrar las pruebas con una cuadrícula espacial y máscaras, y hacer que el juego reaccione (daño, recogida de objetos, muerte).


24.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, serás capaz de:

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