0%
Components y ciclo de vida — Capítulo 28

Capítulo 28 — Components y ciclo de vida

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 28 de 62 · 8 h

Capítulo 28 — Components y ciclo de vida

Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulo 27 (instalar Flame, FlameGame, GameWidget), capítulo 26 (entidades, priority, colas de adición) y los capítulos 8 a 12 de la PARTE 1A (POO, herencia, mixins, null safety) Lo que sabrás hacer al final: construir un juego entero en forma de árbol de componentes, dominar su ciclo de vida, sus coordenadas y su orden de renderizado. Versión de Flame utilizada en este capítulo: flame: ^1.38.0


28.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, serás capaz de:

Comentarios

Los comentarios funcionan con GitHub Discussions

Inicia sesión con GitHub para participar en la discusión

¡Enlace copiado!