Capítulo 28 — Components y ciclo de vida
Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 28 de 62 · 8 h
Capítulo 28 — Components y ciclo de vida
Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulo 27 (instalar Flame,
FlameGame,GameWidget), capítulo 26 (entidades,priority, colas de adición) y los capítulos 8 a 12 de la PARTE 1A (POO, herencia, mixins, null safety) Lo que sabrás hacer al final: construir un juego entero en forma de árbol de componentes, dominar su ciclo de vida, sus coordenadas y su orden de renderizado. Versión de Flame utilizada en este capítulo:flame: ^1.38.0
28.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo, serás capaz de:
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