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Niveles, jefes y progresión — Capítulo 39

Capítulo 39 — Niveles, jefes y progresión

Parte 2C — El juego completo · Capítulo 39 de 62 · 12 h

Capítulo 39 — Niveles, jefes y progresión

Nivel: avanzado Duración estimada: 12 h Requisitos previos: capítulos 35 a 38 (arquitectura, jugador, enemigos, coleccionables y HUD), capítulo 06 (List, Map, Set), capítulo 11 (enums, clases abstractas), capítulo 13 (excepciones), capítulo 17 (JSON y modelado), capítulo 25 (mapas en List<String>, tilemap, cámara limitada), capítulo 26 (máquinas de estados), capítulo 31 (setBounds, viewport), capítulo 33 (efectos y fundidos) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 Lo que sabrás hacer al final: describir un nivel entero en un archivo de texto, cargarlo bajo demanda, encadenar tres salas con un fundido a negro, derrotar a un jefe de tres fases y ajustar la dificultad — siempre sin un solo archivo de imagen.


39.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, serás capaz de:

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