Capítulo 13 — Excepciones y gestión de errores
Parte 1A — Aprender Dart · Capítulo 13 de 62 · 5 h
Capítulo 13 — Excepciones y gestión de errores
Nivel: principiante / intermedio Duración estimada: 5 h Requisitos previos: capítulo 12 — El null safety Lo que sabrás hacer al final: escribir un programa Dart que nunca se detenga bruscamente ante un dato no válido, señalando los problemas con
throwy capturándolos en el lugar adecuado contry/on/catch/finally.
13.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo, serás capaz de:
- explicar qué ocurre, paso a paso, cuando un programa Dart falla;
- distinguir un
Error(fallo del programador) de unaException(accidente previsible); - leer una traza de error de la VM de Dart sin entrar en pánico;
- proteger un fragmento de código con
try; - capturar un problema con
catch; - recuperar el objeto lanzado con
catch (e)y la pila de llamadas concatch (e, s); - filtrar un tipo de excepción concreto con
on; - encadenar varias cláusulas
onen el orden correcto; - combinar
onycatchconon ... catch (e); - garantizar la ejecución de una limpieza con
finally; - describir con precisión el orden de ejecución de
try,catchyfinally; - señalar tú mismo un problema con
throw; - volver a propagar una excepción ya capturada con
rethrow; - crear tus propias clases de excepción de dominio para tu juego;
- comprender y provocar una
FormatException; - explicar por qué falla
int.parse()y cómo se construye el mensaje; - sustituir una excepción por una comprobación gracias a
int.tryParse()ydouble.tryParse(); - validar una entrada de usuario completa, desde el texto bruto hasta el valor utilizable;
- usar
ArgumentErroryassertpara proteger tus propias funciones; - articular excepciones y null safety;
- decidir, en un proyecto real, cuándo capturar una excepción y cuándo dejar que el programa falle.
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