Capítulo 30 — Entradas: teclado, táctil y joystick
Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 30 de 62 · 8 h
Capítulo 30 — Entradas: teclado, táctil y joystick
Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulos 27 a 29 (instalación de Flame,
FlameGame, componentes y ciclo de vida, sprites y assets), capítulo 26 (gestor de entradas, máquina de estados), capítulo 23 (vectores y normalización) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 Lo que sabrás hacer al final: controlar al héroe de la «Mazmorra de Dart» con el teclado en ordenador, con el dedo y el joystick en móvil, con un botón de ataque, sin escribir dos veces la lógica de movimiento.
30.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo serás capaz de:
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