0%
Entradas: teclado, táctil y joystick — Capítulo 30

Capítulo 30 — Entradas: teclado, táctil y joystick

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 30 de 62 · 8 h

Capítulo 30 — Entradas: teclado, táctil y joystick

Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulos 27 a 29 (instalación de Flame, FlameGame, componentes y ciclo de vida, sprites y assets), capítulo 26 (gestor de entradas, máquina de estados), capítulo 23 (vectores y normalización) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 Lo que sabrás hacer al final: controlar al héroe de la «Mazmorra de Dart» con el teclado en ordenador, con el dedo y el joystick en móvil, con un botón de ataque, sin escribir dos veces la lógica de movimiento.


30.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo serás capaz de:

Comentarios

Los comentarios funcionan con GitHub Discussions

Inicia sesión con GitHub para participar en la discusión

¡Enlace copiado!