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Objetos, coleccionables, puntuación y HUD — Capítulo 38

Capítulo 38 — Objetos, coleccionables, puntuación y HUD

Parte 2C — El juego completo · Capítulo 38 de 62 · 9 h

Capítulo 38 — Objetos, coleccionables, puntuación y HUD

Nivel: intermedio Duración estimada: 9 h Requisitos previos: capítulos 35 a 37 (arquitectura del juego, jugador, enemigos y combate), capítulo 31 (cámara, viewport, HUD), capítulo 32 (colisiones, hitbox pasivas, sensores), capítulo 33 (efectos, partículas, temporizadores), capítulo 30 (joystick y botones táctiles) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 Lo que sabrás hacer al terminar: colocar en la mazmorra objetos recogibles de distintos tipos, hacer subir una puntuación con un multiplicador de combo y mostrar sobre el juego una interfaz completa —barra de vida animada, barra de energía, contador de puntuación que avanza, vidas, llaves y objetivo— que nunca se mueve cuando se mueve la cámara.


38.0 — Objetivos del capítulo

Al terminar este capítulo serás capaz de:

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