0%
الأغراض والعناصر القابلة للجمع والنقاط وواجهة HUD — الفصل 38

الفصل 38 — الأغراض والعناصر القابلة للجمع والنقاط وHUD

الجزء 2C — اللعبة الكاملة · الفصل 38 من 62 · 9 ساعات

الفصل 38 — الأغراض والعناصر القابلة للجمع والنقاط وHUD

المستوى: متوسط المدة المقدّرة: 9 ساعات المتطلبات المسبقة: الفصول من 35 إلى 37 (بنية اللعبة، اللاعب، الأعداء والقتال)، الفصل 31 (الكاميرا، viewport، HUD)، الفصل 32 (التصادمات، hitbox السلبية، المستشعرات)، الفصل 33 (المؤثرات، الجسيمات، المؤقّتات)، الفصل 30 (عصا التحكم والأزرار اللمسية) إصدار Flame المستخدم: 1.38.0 ما ستتقنه في نهاية الفصل: وضع أغراض قابلة للالتقاط ومصنّفة حسب النوع داخل الزنزانة، ورفع النقاط بمضاعِف كومبو، وعرض واجهة كاملة فوق اللعبة — شريط حياة متحرك، مقياس طاقة، عدّاد نقاط يتدرّج، أرواح، مفاتيح وهدف — لا تتحرك أبدًا عندما تتحرك الكاميرا.


38.0 — أهداف الفصل

في نهاية هذا الفصل ستكون قادرًا على:

التعليقات

التعليقات مدعومة عبر GitHub Discussions

سجّل الدخول باستخدام GitHub للمشاركة في النقاش

تم نسخ الرابط!