0%
المؤثرات والجسيمات والمؤقتات — الفصل 33

الفصل 33 — المؤثرات والجسيمات والمؤقتات

الجزء 2B — محرك Flame · الفصل 33 من 62 · 8 ساعات

الفصل 33 — المؤثرات والجسيمات والمؤقتات

المستوى: متوسط المدة المقدّرة: 8 ساعات المتطلبات المسبقة: الفصول من 27 إلى 32 (تثبيت Flame، المكوّنات ودورة الحياة، السبرايتات، المدخلات، الكاميرا، التصادمات)، الفصل 26 (البنية والحالات)، الفصل 23 (المتجهات والسرعة)، الفصل 15 (البرمجة غير المتزامنة) إصدار Flame المستخدم: 1.38.0 ما ستتقنه في نهاية الفصل: تحويل مشهد من «Donjon de Dart» يعمل إلى مشهد ممتع في اللعب، بفضل المؤثرات والجسيمات والمؤقتات، دون استخدام ملف صورة واحد.


33.0 — أهداف الفصل

في نهاية هذا الفصل ستكون قادرًا على:

  • شرح ما هو game feel (إحساس اللعب) ولماذا تُصيب اللعبة «الجافة» اللاعب بالملل في دقيقتين؛
  • وصف آلية عمل المؤثر (effect) في Flame داخليًا: مكوّن يطبّق تقدّمًا؛
  • استخدام MoveEffect.by() وMoveEffect.to() والاختيار بينهما؛
  • تحريك المقياس بواسطة ScaleEffect وفهم الفرق بينه وبين SizeEffect؛
  • تدوير مكوّن بواسطة RotateEffect بالراديان، وتحريك نقطة الارتكاز بواسطة AnchorToEffect؛
  • إظهار مكوّن وإخفائه بواسطة OpacityEffect؛
  • تلوين مكوّن بواسطة ColorEffect ومعرفة حدوده؛
  • ضبط EffectController: duration وreverseDuration وalternate وrepeatCount وinfinite وstartDelay؛
  • قراءة المخطط الزمني للمؤثر والتنبؤ بما سيظهر على الشاشة؛
  • اختيار منحنى استيفاء يناسب القصد (easeOut وelasticOut وbounceOut…)؛
  • تسلسل المؤثرات بواسطة SequenceEffect وتركيبها بالتوازي؛
  • استخدام onComplete وremoveOnFinish دون تسرّب للمكوّنات؛
  • برمجة الوميض الأبيض لعدو أُصيب والنبضة (pop) لعنصر تم التقاطه؛
  • برمجة اهتزاز الشاشة بتطبيق مؤثر على Viewfinder؛
  • التمييز بين Particle وParticleSystemComponent؛
  • استخدام CircleParticle وSpriteParticle وComputedParticle وAcceleratedParticle وMovingParticle؛
  • توليد رشقة جسيمات بواسطة Particle.generate: انفجار عملات، غبار، شرر؛
  • تقدير كلفة نظام الجسيمات وتقييدها؛
  • استخدام فئة Timer في Flame وثنائية update(dt) / onTick وTimerComponent؛
  • جعل عدو يظهر كل ثلاث ثوانٍ؛
  • تنفيذ فترة تهدئة (cooldown) للهجوم ومناعة مؤقتة مع وميض؛
  • تجميع كل ذلك في مشهد قابل للّعب و«نابض بالحياة» من «Donjon de Dart».

التعليقات

التعليقات مدعومة عبر GitHub Discussions

سجّل الدخول باستخدام GitHub للمشاركة في النقاش

تم نسخ الرابط!