الفصل 29 — الـ Sprites والرسوم المتحركة والأصول
الجزء 2B — محرك Flame · الفصل 29 من 62 · 8 ساعات
الفصل 29 — الـ Sprites والرسوم المتحركة والأصول
المستوى: متوسط المدة المقدّرة: 8 ساعات المتطلبات المسبقة: الفصل 22 (الـ sprites وصفائح الـ sprites المكتوبة يدويًا)، والفصل 27 (تثبيت Flame وأول
FlameGame)، والفصل 28 (المكوّنات ودورة الحياة)، ومن جهة Dart الفصول 11 (الـ enums) و12 (null safety) و15 (البرمجة غير المتزامنة). إصدار Flame المستخدم: 1.38.0 (صدر في 19 يوليو 2026). جميع التواقيع (signatures) في هذا الفصل مأخوذة من هذا الإصدار. ما ستتقنه في نهاية الفصل: عرض الـ sprites وتحريكها والتحكم بها باستخدام Flame، وتنظيم مجلد أصول نظيف، وتشغيل الفصل بكامله دون امتلاك أي ملف صورة.
29.0 — أهداف الفصل
في نهاية هذا الفصل ستكون قادرًا على:
التعليقات
التعليقات مدعومة عبر GitHub Discussions
سجّل الدخول باستخدام GitHub للمشاركة في النقاش