Capítulo 29 — Sprites, animações e assets
Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 29 de 62 · 8 h
Capítulo 29 — Sprites, animações e assets
Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulo 22 (sprites e sprite sheets escritos à mão), capítulo 27 (instalar o Flame, primeiro
FlameGame), capítulo 28 (componentes e ciclo de vida) e, do lado do Dart, os capítulos 11 (enums), 12 (null safety) e 15 (assíncrono). Versão do Flame utilizada: 1.38.0 (publicada em 19 de julho de 2026). Todas as assinaturas deste capítulo vêm dessa versão. O que você saberá fazer no final: exibir, animar e controlar sprites com o Flame, organizar uma pasta de assets limpa e rodar o capítulo inteiro sem possuir um único arquivo de imagem.
29.0 — Objetivos do capítulo
No final deste capítulo, você será capaz de:
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