Capítulo 24 — Colisões e hitboxes
Parte 2A — Os fundamentos do jogo 2D · Capítulo 24 de 62 · 8 h
Capítulo 24 — Colisões e hitboxes
Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulo 20 (loop de jogo e delta time), capítulo 21 (Canvas e coordenadas), capítulo 22 (sprites), capítulo 23 (velocidade e física simples) O que você saberá fazer ao final: escrever à mão toda a detecção de colisão de um jogo 2D — AABB, círculos, ponto, círculo-retângulo —, depois resolvê-la de forma limpa eixo por eixo, evitar o tunneling, filtrar os testes com uma grade espacial e máscaras, e fazer o jogo reagir (dano, coleta, morte).
24.0 — Objetivos do capítulo
Ao final deste capítulo, você será capaz de:
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