Capítulo 19 — Flutter acelerado para jogos
Parte 2A — Os fundamentos do jogo 2D · Capítulo 19 de 62 · 8 h
Capítulo 19 — Flutter acelerado para jogos
Nível: iniciante em Flutter, intermediário em Dart Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulos 01 a 18 (Dart de console completo: POO cap. 08 a 11, null safety cap. 12, exceções cap. 13, assíncrono cap. 15, organização de um projeto cap. 16) O que você saberá fazer ao final: instalar o SDK do Flutter, criar um projeto, entender uma árvore de widgets, gerenciar um estado com
setState(), desenhar em umCanvascomCustomPaintere animar um quadrado na tela com umTicker, em Flutter puro, sem nenhum motor de jogo.
Versão verificada: Flutter 3.44 (canal
stable). Data da verificação: 8 de agosto de 2026, emhttps://docs.flutter.dev/get-started/install,https://docs.flutter.dev/install/manual,https://docs.flutter.dev/release/release-notesehttps://api.flutter.dev. O Flutter evolui rápido. Se o seuflutter --versionmostrar um número maior, não é um problema: tudo o que é ensinado neste capítulo faz parte da base estável do Flutter e não mudou há anos.
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