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Flutter acelerado para jogos — Capítulo 19

Capítulo 19 — Flutter acelerado para jogos

Parte 2A — Os fundamentos do jogo 2D · Capítulo 19 de 62 · 8 h

Capítulo 19 — Flutter acelerado para jogos

Nível: iniciante em Flutter, intermediário em Dart Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulos 01 a 18 (Dart de console completo: POO cap. 08 a 11, null safety cap. 12, exceções cap. 13, assíncrono cap. 15, organização de um projeto cap. 16) O que você saberá fazer ao final: instalar o SDK do Flutter, criar um projeto, entender uma árvore de widgets, gerenciar um estado com setState(), desenhar em um Canvas com CustomPainter e animar um quadrado na tela com um Ticker, em Flutter puro, sem nenhum motor de jogo.

Versão verificada: Flutter 3.44 (canal stable). Data da verificação: 8 de agosto de 2026, em https://docs.flutter.dev/get-started/install, https://docs.flutter.dev/install/manual, https://docs.flutter.dev/release/release-notes e https://api.flutter.dev. O Flutter evolui rápido. Se o seu flutter --version mostrar um número maior, não é um problema: tudo o que é ensinado neste capítulo faz parte da base estável do Flutter e não mudou há anos.


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