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Níveis, chefes e progressão — Capítulo 39

Capítulo 39 — Níveis, chefes e progressão

Parte 2C — O jogo completo · Capítulo 39 de 62 · 12 h

Capítulo 39 — Níveis, chefes e progressão

Nível: avançado Duração estimada: 12 h Pré-requisitos: capítulos 35 a 38 (arquitetura, jogador, inimigos, colecionáveis e HUD), capítulo 06 (List, Map, Set), capítulo 11 (enums, classes abstratas), capítulo 13 (exceções), capítulo 17 (JSON e modelagem), capítulo 25 (mapas em List<String>, tilemap, câmera com limites), capítulo 26 (máquinas de estados), capítulo 31 (setBounds, viewport), capítulo 33 (efeitos e fades) Versão do Flame utilizada: 1.38.0 O que você saberá fazer ao final: descrever um nível inteiro em um arquivo de texto, carregá-lo sob demanda, encadear três salas com um fade para preto, derrubar um chefe de três fases e ajustar a dificuldade — sempre sem um único arquivo de imagem.


39.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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