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Áudio, Tiled e física avançada — Capítulo 34

Capítulo 34 — Áudio, Tiled e física avançada

Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 34 de 62 · 9 h

Capítulo 34 — Áudio, Tiled e física avançada

Nível: intermediário Duração estimada: 9 h Pré-requisitos: capítulos 27 a 33 (instalação do Flame, componentes, sprites, entradas, câmera, colisões, efeitos), capítulo 25 (tilemap em List<String>), capítulo 26 (serviços e arquitetura), capítulos 16 e 17 da PARTE 1A (pubspec.yaml, modelagem de dados) Versão do Flame utilizada: 1.38.0 — flame_audio 2.12.2, flame_tiled 3.1.2, flame_forge2d 0.19.3+7 O que você saberá fazer ao final: fazer o “Donjon de Dart” soar, carregar uma fase desenhada no Tiled e decidir com conhecimento de causa se o seu jogo precisa ou não de um motor de física completo.


34.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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