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Testes, desempenho e publicação — Capítulo 42

Capítulo 42 — Testes, desempenho e publicação

Parte 2D — Seu projeto final · Capítulo 42 de 62 · 12 h

Capítulo 42 — Testes, desempenho e publicação

Nível: intermediário / avançado Duração estimada: 12 h Pré-requisitos: capítulos 35 a 40 (o jogo « Donjon de Dart » completo), capítulo 41 (caderno de requisitos e GDD), capítulo 16 (projeto Dart, pubspec.yaml, dart test), capítulo 20 (game loop, FPS, delta time) Versão do Flutter utilizada: Flutter 3.44 / Dart 3.12 Versão do Flame utilizada: Flame 1.38.0, flame_test 2.2.4 Comandos e procedimentos verificados em: 8 de agosto de 2026 em docs.flutter.dev (/testing/overview, /perf, /perf/ui-performance, /tools/devtools/performance, /deployment/android, /deployment/web, /deployment/windows, /platform-integration/web/renderers), em docs.flame-engine.org/latest/flame/other/debug.html e em pub.dev/packages/flame_test. O que você saberá fazer ao final: escrever uma suíte de testes automatizados para um jogo Flame, medir e corrigir uma queda de FPS com o DevTools, e depois gerar e publicar um APK Android assinado e uma versão Web hospedada.


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