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Tests, rendimiento y publicación — Capítulo 42

Capítulo 42 — Tests, rendimiento y publicación

Parte 2D — Tu proyecto final · Capítulo 42 de 62 · 12 h

Capítulo 42 — Tests, rendimiento y publicación

Nivel: intermedio / avanzado Duración estimada: 12 h Requisitos previos: capítulos 35 a 40 (el juego « Mazmorra de Dart » completo), capítulo 41 (pliego de condiciones y GDD), capítulo 16 (proyecto Dart, pubspec.yaml, dart test), capítulo 20 (bucle de juego, FPS, delta time) Versión de Flutter utilizada: Flutter 3.44 / Dart 3.12 Versión de Flame utilizada: Flame 1.38.0, flame_test 2.2.4 Comandos y procedimientos verificados el: 8 de agosto de 2026 en docs.flutter.dev (/testing/overview, /perf, /perf/ui-performance, /tools/devtools/performance, /deployment/android, /deployment/web, /deployment/windows, /platform-integration/web/renderers), en docs.flame-engine.org/latest/flame/other/debug.html y en pub.dev/packages/flame_test. Lo que sabrás hacer al final: escribir una batería de tests automáticos para un juego Flame, medir y corregir una caída de FPS con DevTools, y luego generar y publicar un APK Android firmado y una versión Web alojada.


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