Capítulo 42 — Tests, rendimiento y publicación
Parte 2D — Tu proyecto final · Capítulo 42 de 62 · 12 h
Capítulo 42 — Tests, rendimiento y publicación
Nivel: intermedio / avanzado Duración estimada: 12 h Requisitos previos: capítulos 35 a 40 (el juego « Mazmorra de Dart » completo), capítulo 41 (pliego de condiciones y GDD), capítulo 16 (proyecto Dart,
pubspec.yaml,dart test), capítulo 20 (bucle de juego, FPS, delta time) Versión de Flutter utilizada: Flutter 3.44 / Dart 3.12 Versión de Flame utilizada: Flame 1.38.0, flame_test 2.2.4 Comandos y procedimientos verificados el: 8 de agosto de 2026 endocs.flutter.dev(/testing/overview,/perf,/perf/ui-performance,/tools/devtools/performance,/deployment/android,/deployment/web,/deployment/windows,/platform-integration/web/renderers), endocs.flame-engine.org/latest/flame/other/debug.htmly enpub.dev/packages/flame_test. Lo que sabrás hacer al final: escribir una batería de tests automáticos para un juego Flame, medir y corregir una caída de FPS con DevTools, y luego generar y publicar un APK Android firmado y una versión Web alojada.
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