Capítulo 23 — Movimiento, velocidad y física simple
Parte 2A — Los fundamentos del juego 2D · Capítulo 23 de 62 · 8 h
Capítulo 23 — Movimiento, velocidad y física simple
Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulo 20 (bucle de juego, delta time), capítulo 21 (Canvas), capítulo 22 (sprites y animaciones) y la POO de los capítulos 08 a 11 Lo que sabrás hacer al final: escribir tu propia clase de vector 2D, aplicar la gravedad, hacer saltar a un personaje con un salto variable, un doble salto, coyote time, fricción y un rebote — todo ello en Flutter puro, sin ningún motor de física.
23.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo, serás capaz de:
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