Capítulo 19 — Flutter acelerado para el juego
Parte 2A — Los fundamentos del juego 2D · Capítulo 19 de 62 · 8 h
Capítulo 19 — Flutter acelerado para el juego
Nivel: principiante en Flutter, intermedio en Dart Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulos 01 a 18 (Dart de consola completo: POO cap. 08 a 11, null safety cap. 12, excepciones cap. 13, asincronía cap. 15, organización de un proyecto cap. 16) Lo que sabrás hacer al final: instalar el SDK de Flutter, crear un proyecto, comprender un árbol de widgets, gestionar un estado con
setState(), dibujar en unCanvasconCustomPaintery animar un cuadrado en pantalla con unTicker, en Flutter puro, sin ningún motor de juego.
Versión verificada: Flutter 3.44 (canal
stable). Fecha de verificación: 8 de agosto de 2026, enhttps://docs.flutter.dev/get-started/install,https://docs.flutter.dev/install/manual,https://docs.flutter.dev/release/release-notesyhttps://api.flutter.dev. Flutter evoluciona rápido. Si tuflutter --versionmuestra un número mayor, no es un problema: todo lo que se enseña en este capítulo forma parte de la base estable de Flutter y no ha cambiado desde hace años.
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