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Flutter acelerado para el juego — Capítulo 19

Capítulo 19 — Flutter acelerado para el juego

Parte 2A — Los fundamentos del juego 2D · Capítulo 19 de 62 · 8 h

Capítulo 19 — Flutter acelerado para el juego

Nivel: principiante en Flutter, intermedio en Dart Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulos 01 a 18 (Dart de consola completo: POO cap. 08 a 11, null safety cap. 12, excepciones cap. 13, asincronía cap. 15, organización de un proyecto cap. 16) Lo que sabrás hacer al final: instalar el SDK de Flutter, crear un proyecto, comprender un árbol de widgets, gestionar un estado con setState(), dibujar en un Canvas con CustomPainter y animar un cuadrado en pantalla con un Ticker, en Flutter puro, sin ningún motor de juego.

Versión verificada: Flutter 3.44 (canal stable). Fecha de verificación: 8 de agosto de 2026, en https://docs.flutter.dev/get-started/install, https://docs.flutter.dev/install/manual, https://docs.flutter.dev/release/release-notes y https://api.flutter.dev. Flutter evoluciona rápido. Si tu flutter --version muestra un número mayor, no es un problema: todo lo que se enseña en este capítulo forma parte de la base estable de Flutter y no ha cambiado desde hace años.

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