Capítulo 25 — Cámara, mundo y niveles
Parte 2A — Los fundamentos del juego 2D · Capítulo 25 de 62 · 8 h
Capítulo 25 — Cámara, mundo y niveles
Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulo 24 — Colisiones y hitboxes (AABB, resolución, hitbox vs sprite) Lo que sabrás hacer al final: construir un mundo mucho más grande que la pantalla, escribir una cámara propia que sigue al jugador con suavidad, dibujar un decorado en parallax, cargar un nivel desde un tilemap o un archivo JSON, y encadenar varias salas de mazmorra.
25.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo, serás capaz de:
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