Capítulo 10 — Encapsulación, herencia, polimorfismo
Parte 1A — Aprender Dart · Capítulo 10 de 62 · 7 h
Capítulo 10 — Encapsulación, herencia, polimorfismo
Nivel: intermedio Duración estimada: 7 h Requisitos previos: capítulo 09 — Constructores y modelado Lo que sabrás hacer al final: proteger los datos de una clase con miembros privados, getters y setters validados, construir una jerarquía de clases con
extendsysuper, redefinir métodos con@override, y escribir código polimórfico que tratePlayer,EnemyyBossde la misma manera.
10.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo, serás capaz de:
- citar los tres pilares de la POO que se tratan aquí;
- explicar qué es la encapsulación con tus propias palabras;
- mostrar de forma concreta el peligro de una propiedad pública que se puede modificar de cualquier manera;
- declarar un miembro privado con el prefijo
_; - explicar que el alcance del
_es la biblioteca (el archivo), no la clase; - escribir un getter que expone un valor en solo lectura;
- escribir un setter que valida el valor antes de aceptarlo;
- escribir métodos privados de ayuda interna;
- construir una clase
Playertotalmente encapsulada, con vidas siempre acotadas entre 0 y un máximo; - explicar qué es la herencia y para qué sirve;
- usar
extendspara crear una subclase; - decir con precisión qué se hereda y qué no;
- llamar al constructor padre con
super; - llamar a un método padre con
super.methode(); - redefinir (override) un método heredado;
- usar correctamente la anotación
@override; - explicar el polimorfismo con un ejemplo;
- recorrer una
List<Character>que contienePlayeryEnemy; - usar
isyaspara comprobar y convertir un tipo; - construir la jerarquía
Character → Player / Enemy / Boss; - reconocer las situaciones en las que la herencia es una mala elección.
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