Capítulo 26 — Arquitectura y estados de un juego
Parte 2A — Los fundamentos del juego 2D · Capítulo 26 de 62 · 8 h
Capítulo 26 — Arquitectura y estados de un juego
Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulos 20 a 25 (bucle de juego,
Canvas, sprites, física, colisiones, cámara) y capítulos 8 a 11 de la PARTE 1A (POO, herencia, clases abstractas, enums) Lo que sabrás hacer al final: organizar un juego completo en entidades, estados, servicios y archivos separados, en lugar de un únicomain.dartilegible.
26.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo, serás capaz de:
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