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StatelessWidget, StatefulWidget y ciclo de vida — Capítulo 45

Capítulo 45 — StatelessWidget, StatefulWidget y ciclo de vida

Parte 1B — Crear aplicaciones Flutter · Capítulo 45 de 62 · 7 h

Capítulo 45 — StatelessWidget, StatefulWidget y ciclo de vida

Nivel: principiante / intermedio Duración estimada: 7 h Requisitos previos: capítulo 44 — Los widgets y el árbol de widgets Lo que sabrá hacer al final: decidir si un widget debe ser StatelessWidget o StatefulWidget, almacenar un estado en una clase State, modificarlo correctamente con setState(), inicializar y liberar recursos en los momentos adecuados del ciclo de vida, y elevar un estado hacia un padre común.


45.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, será capaz de:

  • explicar qué es el «estado» de una interfaz;
  • distinguir lo que cambia en una interfaz de lo que no cambia;
  • definir con precisión un StatelessWidget;
  • escribir un StatelessWidget desde cero;
  • explicar el papel exacto del método build();
  • explicar por qué todas las propiedades de un widget sin estado son final;
  • pasar datos a un widget mediante su constructor;
  • explicar por qué un StatefulWidget se compone de dos clases;
  • escribir una clase State<T>;
  • colocar las variables de estado en el lugar adecuado;
  • utilizar setState() correctamente;
  • describir qué hace realmente setState() dentro del framework;
  • escribir el contador, el ejemplo canónico de Flutter;
  • reconocer el error silencioso del estado modificado fuera de setState();
  • medir el coste de un setState() innecesario;
  • acceder a las propiedades del widget desde el estado con widget.propiedad;
  • leer y dibujar el ciclo de vida completo de un State;
  • utilizar createState(), initState(), didChangeDependencies(), build(), didUpdateWidget(), deactivate() y dispose();
  • liberar un controlador en dispose();
  • utilizar mounted para evitar un setState() tras el desmontaje;
  • elegir entre estado local y estado elevado;
  • practicar la elevación de estado (lifting state up);
  • hacer descender una acción mediante un callback;
  • enunciar los límites de este enfoque y saber qué aportará el capítulo 52;
  • aplicar un árbol de decisión «¿stateless o stateful?».

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