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Sprites, animaciones y assets — Capítulo 29

Capítulo 29 — Sprites, animaciones y assets

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 29 de 62 · 8 h

Capítulo 29 — Sprites, animaciones y assets

Nivel: intermedio Duración estimada: 8 h Requisitos previos: capítulo 22 (sprites y sprite sheets escritos a mano), capítulo 27 (instalar Flame, primer FlameGame), capítulo 28 (componentes y ciclo de vida) y, en cuanto a Dart, los capítulos 11 (enums), 12 (null safety) y 15 (asincronía). Versión de Flame utilizada: 1.38.0 (publicada el 19 de julio de 2026). Todas las firmas de este capítulo proceden de esta versión. Lo que sabrás hacer al final: mostrar, animar y controlar sprites con Flame, organizar una carpeta de assets limpia y ejecutar todo el capítulo sin tener ni un solo archivo de imagen.


29.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, serás capaz de:

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