Capítulo 35 — Arquitectura del juego y menú principal
Parte 2C — El juego completo · Capítulo 35 de 62 · 6 h
Capítulo 35 — Arquitectura del juego y menú principal
Versión de Flame utilizada en este capítulo:
flame1.38.0 (publicada el 19 de julio de 2026). Fecha de verificación de las API: 8 de agosto de 2026, enhttps://docs.flame-engine.org/latest/,https://pub.dev/packages/flamey el repositorioflame-engine/flame(ramamain). Restricciones del SDK:sdk: ">=3.12.0 <4.0.0",flutter: ">=3.44.0".Nivel: intermedio Duración estimada: 6 h Requisitos previos: capítulo 19 (widgets de Flutter,
StatefulWidget), capítulo 26 (máquina de estados, organización de archivos), capítulo 27 (FlameGame,GameWidget), capítulo 28 (árbol de componentes), capítulo 30 (teclado), capítulo 31 (WorldyCameraComponent), capítulo 32 (HasCollisionDetection). En cuanto a Dart: capítulo 11 (enums y mixins), capítulo 15 (asincronía), capítulo 16 (organización de un proyecto). Lo que sabrá hacer al terminar: crear el esqueleto completo del proyecto « Donjon de Dart », escribir la claseDonjonGame, controlar el juego con una máquina de estados, mostrar pantallas de Flutter sobre el canvas gracias a los overlays y entregar una aplicación que arranca en un menú principal funcional, sin un solo archivo de imagen.
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