Capítulo 27 — Instalar Flame y primer FlameGame
Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 27 de 62 · 7 h
Capítulo 27 — Instalar Flame y primer FlameGame
Versión de Flame utilizada en este capítulo:
flame1.38.0 (publicada el 19 de julio de 2026). Fecha de verificación de las API: 8 de agosto de 2026, enhttps://docs.flame-engine.org/latest/,https://pub.dev/packages/flamey el repositorioflame-engine/flame(ramamain). Restricciones de SDK declaradas por el paquete:sdk: ">=3.12.0 <4.0.0",flutter: ">=3.44.0".Nivel: intermedio Duración estimada: 7 h Requisitos previos: capítulo 19 (Flutter,
runApp, widgets), capítulo 20 (bucle de juego ydt), capítulo 21 (Canvas), capítulo 23 (vectores), capítulo 26 (arquitectura), y del lado de Dart los capítulos 12 (null safety) y 15 (asincronía). Lo que sabrás hacer al final: crear un proyecto Flutter, instalar Flame en él, escribir unFlameGamecompleto cononLoad,updateyrender, mostrarlo en unGameWidget, manipularVector2sin caer en trampas, y ejecutarlo todo en Web, Android y Windows.
27.0 — Objetivos del capítulo
Al final de este capítulo, serás capaz de:
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