0%
Instalar Flame y primer FlameGame — Capítulo 27

Capítulo 27 — Instalar Flame y primer FlameGame

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 27 de 62 · 7 h

Capítulo 27 — Instalar Flame y primer FlameGame

Versión de Flame utilizada en este capítulo: flame 1.38.0 (publicada el 19 de julio de 2026). Fecha de verificación de las API: 8 de agosto de 2026, en https://docs.flame-engine.org/latest/, https://pub.dev/packages/flame y el repositorio flame-engine/flame (rama main). Restricciones de SDK declaradas por el paquete: sdk: ">=3.12.0 <4.0.0", flutter: ">=3.44.0".

Nivel: intermedio Duración estimada: 7 h Requisitos previos: capítulo 19 (Flutter, runApp, widgets), capítulo 20 (bucle de juego y dt), capítulo 21 (Canvas), capítulo 23 (vectores), capítulo 26 (arquitectura), y del lado de Dart los capítulos 12 (null safety) y 15 (asincronía). Lo que sabrás hacer al final: crear un proyecto Flutter, instalar Flame en él, escribir un FlameGame completo con onLoad, update y render, mostrarlo en un GameWidget, manipular Vector2 sin caer en trampas, y ejecutarlo todo en Web, Android y Windows.


27.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, serás capaz de:

Comentarios

Los comentarios funcionan con GitHub Discussions

Inicia sesión con GitHub para participar en la discusión

¡Enlace copiado!