الفصل 27 — تثبيت Flame وأول FlameGame
الجزء 2B — محرك Flame · الفصل 27 من 62 · 7 ساعات
الفصل 27 — تثبيت Flame وأول FlameGame
إصدار Flame المستخدم في هذا الفصل:
flame1.38.0 (نُشر في 19 يوليو 2026). تاريخ التحقق من واجهات API: 8 أغسطس 2026، علىhttps://docs.flame-engine.org/latest/وhttps://pub.dev/packages/flameومستودعflame-engine/flame(الفرعmain). قيود SDK التي تصرّح بها الحزمة:sdk: ">=3.12.0 <4.0.0"،flutter: ">=3.44.0".المستوى: متوسط المدة المقدّرة: 7 ساعات المتطلبات المسبقة: الفصل 19 (Flutter،
runApp، الـ widgets)، والفصل 20 (حلقة اللعبة وdt)، والفصل 21 (Canvas)، والفصل 23 (المتجهات)، والفصل 26 (البنية المعمارية)، ومن جهة Dart الفصلان 12 (null safety) و15 (البرمجة غير المتزامنة). ما ستكون قادرًا على فعله في النهاية: إنشاء مشروع Flutter، وتثبيت Flame فيه، وكتابةFlameGameكامل باستخدامonLoadوupdateوrender، وعرضه داخلGameWidget، والتعامل معVector2دون الوقوع في الفخاخ، وتشغيل كل ذلك على الويب وAndroid وWindows.
27.0 — أهداف الفصل
في نهاية هذا الفصل، ستكون قادرًا على:
التعليقات
التعليقات مدعومة عبر GitHub Discussions
سجّل الدخول باستخدام GitHub للمشاركة في النقاش