0%
الكاميرا ونافذة العرض والعالم — الفصل 31

الفصل 31 — الكاميرا ونافذة العرض والعالم

الجزء 2B — محرك Flame · الفصل 31 من 62 · 9 ساعات

الفصل 31 — الكاميرا ونافذة العرض والعالم

المستوى: متوسط المدة المقدّرة: 9 ساعات المتطلبات المسبقة: الفصول من 27 إلى 30 (تثبيت Flame، وFlameGame، والمكوّنات ودورة حياتها، والـ sprites، والمدخلات)، والفصل 25 (الكاميرا المكتوبة يدويًا، والعالم والشاشة، وتأثير الـ parallax)، والفصل 28 (شجرة المكوّنات، وpriority، ونقاط الارتكاز) إصدار Flame المستخدم: 1.38.0 ما ستتقنه في نهاية الفصل: عرض زنزانة أكبر من الشاشة، وجعل الكاميرا تتبع البطل دون ارتعاش، وحصر مجال الرؤية داخل جدران المستوى، ووضع HUD لا يتحرك أبدًا، وتحويل نقرة على الشاشة إلى موضع في العالم.


31.0 — أهداف الفصل

في نهاية هذا الفصل، ستكون قادرًا على:

التعليقات

التعليقات مدعومة عبر GitHub Discussions

سجّل الدخول باستخدام GitHub للمشاركة في النقاش

تم نسخ الرابط!