الفصل 28 — المكوّنات ودورة الحياة
الجزء 2B — محرك Flame · الفصل 28 من 62 · 8 ساعات
الفصل 28 — المكوّنات ودورة الحياة
المستوى: متوسط المدة المقدّرة: 8 ساعات المتطلبات المسبقة: الفصل 27 (تثبيت Flame، و
FlameGame، وGameWidget)، والفصل 26 (الكيانات، وpriority، وطوابير الإضافة)، والفصول من 8 إلى 12 من الجزء 1A (البرمجة كائنية التوجّه، والوراثة، والـ mixins، وأمان القيم الفارغة null safety) ما ستكون قادرًا على فعله في نهاية الفصل: بناء لعبة كاملة على شكل شجرة من المكوّنات، وإتقان دورة حياتها وإحداثياتها وترتيب رسمها. إصدار Flame المستخدم في هذا الفصل:flame: ^1.38.0
28.0 — أهداف الفصل
في نهاية هذا الفصل ستكون قادرًا على:
التعليقات
التعليقات مدعومة عبر GitHub Discussions
سجّل الدخول باستخدام GitHub للمشاركة في النقاش