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Components e ciclo de vida — Capítulo 28

Capítulo 28 — Components e ciclo de vida

Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 28 de 62 · 8 h

Capítulo 28 — Components e ciclo de vida

Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulo 27 (instalar o Flame, FlameGame, GameWidget), capítulo 26 (entidades, priority, filas de adição) e os capítulos 8 a 12 da PARTE 1A (POO, herança, mixins, null safety) O que você saberá fazer ao final: construir um jogo inteiro na forma de uma árvore de componentes, dominar o seu ciclo de vida, as suas coordenadas e a sua ordem de renderização. Versão do Flame usada neste capítulo: flame: ^1.38.0


28.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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