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O jogador: movimento e animações — Capítulo 36

Capítulo 36 — O jogador: movimento e animações

Parte 2C — O jogo completo · Capítulo 36 de 62 · 10 h

Capítulo 36 — O jogador: movimento e animações

Nível: intermediário / avançado Duração estimada: 10 h Pré-requisitos: capítulo 35 (arquitetura do jogo, DonjonGame, GameState, overlays, menu principal), capítulo 23 (velocidade, gravidade, pulo), capítulo 24 (AABB e resolução de colisão), capítulo 28 (componentes, âncoras, ciclo de vida), capítulo 30 (teclado), capítulo 31 (câmera e mundo), capítulo 32 (CollisionCallbacks), capítulo 33 (efeitos e timers) O que você saberá fazer ao final: escrever um personagem de plataforma completo e agradável de jogar, com gravidade, pulo variável, coyote time, jump buffering, máquina de estados de animação e invencibilidade temporária, sem usar uma única imagem. Versão do Flame usada neste capítulo: flame: ^1.38.0


36.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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