Capítulo 33 — Efeitos, partículas e timers
Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 33 de 62 · 8 h
Capítulo 33 — Efeitos, partículas e timers
Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulos 27 a 32 (instalação do Flame, componentes e ciclo de vida, sprites, entradas, câmera, colisões), capítulo 26 (arquitetura e estados), capítulo 23 (vetores e velocidade), capítulo 15 (assíncrono) Versão do Flame utilizada: 1.38.0 O que você saberá fazer ao final: transformar uma cena do “Donjon de Dart” que funciona em uma cena gostosa de jogar, usando efeitos, partículas e temporizadores, sem um único arquivo de imagem.
33.0 — Objetivos do capítulo
Ao final deste capítulo, você será capaz de:
Comentários
Os comentários são alimentados pelo GitHub Discussions
Conecte-se com o GitHub para participar da discussão