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Documento de Requisitos e Game Design Document — Capítulo 41

Capítulo 41 — Documento de Requisitos e Game Design Document

Parte 2D — Seu projeto final · Capítulo 41 de 62 · 5 h (das quais 3 h de redação dos seus próprios documentos)

Capítulo 41 — Documento de Requisitos e Game Design Document

Versão do Flame usada neste capítulo: flame 1.38.0 (publicada em 19 de julho de 2026). Data de verificação das APIs: 8 de agosto de 2026, em https://docs.flame-engine.org/latest/ e https://pub.dev/packages/flame. Restrições de SDK: sdk: ">=3.12.0 <4.0.0", flutter: ">=3.44.0".

Nível: intermediário Duração estimada: 5 h (das quais 3 h de redação dos seus próprios documentos) Pré-requisitos: toda a PARTE 2C (capítulos 35 a 40), ou seja, um jogo completo entregue. Do lado do Dart: capítulo 16 (organização de um projeto, pubspec.yaml, Git), capítulo 18 (miniprojeto final). Do lado do Flame: capítulo 26 (arquitetura e estados), capítulo 29 (assets). O que você saberá fazer ao final: transformar uma ideia vaga de jogo em três documentos utilizáveis — um pitch, um documento de requisitos e um Game Design Document — e depois em uma estrutura de projeto, um cronograma dividido em marcos e uma ficha de playtest, para que o seu jogo pessoal seja terminado e não abandonado.

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