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Câmera, mundo e níveis — Capítulo 25

Capítulo 25 — Câmera, mundo e níveis

Parte 2A — Os fundamentos do jogo 2D · Capítulo 25 de 62 · 8 h

Capítulo 25 — Câmera, mundo e níveis

Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulo 24 — Colisões e hitboxes (AABB, resolução, hitbox vs sprite) O que você saberá fazer ao final: construir um mundo bem maior que a tela, escrever uma câmera própria que segue o jogador com suavidade, desenhar um cenário em paralaxe, carregar um nível a partir de uma tilemap ou de um arquivo JSON e encadear várias salas de masmorra.


25.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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