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Câmera, viewport e mundo — Capítulo 31

Capítulo 31 — Câmera, viewport e mundo

Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 31 de 62 · 9 h

Capítulo 31 — Câmera, viewport e mundo

Nível: intermediário Duração estimada: 9 h Pré-requisitos: capítulos 27 a 30 (instalação do Flame, FlameGame, componentes e ciclo de vida, sprites, entradas), capítulo 25 (câmera escrita à mão, mundo e tela, parallax), capítulo 28 (árvore de componentes, priority, âncoras) Versão do Flame utilizada: 1.38.0 O que você saberá fazer ao final: exibir uma masmorra maior que a tela, fazer a câmera seguir o herói sem tremores, limitar o campo de visão às paredes do nível, posicionar um HUD que nunca se move e converter um clique de tela em posição de mundo.


31.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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