Capítulo 38 — Objetos, colecionáveis, pontuação e HUD
Parte 2C — O jogo completo · Capítulo 38 de 62 · 9 h
Capítulo 38 — Objetos, colecionáveis, pontuação e HUD
Nível: intermediário Duração estimada: 9 h Pré-requisitos: capítulos 35 a 37 (arquitetura do jogo, jogador, inimigos e combate), capítulo 31 (câmera, viewport, HUD), capítulo 32 (colisões, hitboxes passivas, sensores), capítulo 33 (efeitos, partículas, timers), capítulo 30 (joystick e botões de toque) Versão do Flame utilizada: 1.38.0 O que você saberá fazer ao final: posicionar na masmorra objetos coletáveis tipados, fazer a pontuação subir com um multiplicador de combo e exibir sobre o jogo uma interface completa — barra de vida animada, medidor de energia, contador de pontuação que rola, vidas, chaves e objetivo — que nunca se mexe quando a câmera se mexe.
38.0 — Objetivos do capítulo
Ao final deste capítulo, você será capaz de:
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