Capítulo 27 — Instalar o Flame e criar o primeiro FlameGame
Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 27 de 62 · 7 h
Capítulo 27 — Instalar o Flame e criar o primeiro FlameGame
Versão do Flame usada neste capítulo:
flame1.38.0 (publicada em 19 de julho de 2026). Data de verificação das APIs: 8 de agosto de 2026, emhttps://docs.flame-engine.org/latest/,https://pub.dev/packages/flamee no repositórioflame-engine/flame(branchmain). Restrições de SDK declaradas pelo pacote:sdk: ">=3.12.0 <4.0.0",flutter: ">=3.44.0".Nível: intermediário Duração estimada: 7 h Pré-requisitos: capítulo 19 (Flutter,
runApp, widgets), capítulo 20 (loop de jogo edt), capítulo 21 (Canvas), capítulo 23 (vetores), capítulo 26 (arquitetura) e, no lado do Dart, os capítulos 12 (null safety) e 15 (assincronismo). O que você será capaz de fazer ao final: criar um projeto Flutter, instalar o Flame nele, escrever umFlameGamecompleto comonLoad,updateerender, exibi-lo em umGameWidget, manipularVector2sem armadilhas e executar tudo na Web, no Android e no Windows.
27.0 — Objetivos do capítulo
Ao final deste capítulo, você será capaz de:
Comentários
Os comentários são alimentados pelo GitHub Discussions
Conecte-se com o GitHub para participar da discussão