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Instalar o Flame e criar o primeiro FlameGame — Capítulo 27

Capítulo 27 — Instalar o Flame e criar o primeiro FlameGame

Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 27 de 62 · 7 h

Capítulo 27 — Instalar o Flame e criar o primeiro FlameGame

Versão do Flame usada neste capítulo: flame 1.38.0 (publicada em 19 de julho de 2026). Data de verificação das APIs: 8 de agosto de 2026, em https://docs.flame-engine.org/latest/, https://pub.dev/packages/flame e no repositório flame-engine/flame (branch main). Restrições de SDK declaradas pelo pacote: sdk: ">=3.12.0 <4.0.0", flutter: ">=3.44.0".

Nível: intermediário Duração estimada: 7 h Pré-requisitos: capítulo 19 (Flutter, runApp, widgets), capítulo 20 (loop de jogo e dt), capítulo 21 (Canvas), capítulo 23 (vetores), capítulo 26 (arquitetura) e, no lado do Dart, os capítulos 12 (null safety) e 15 (assincronismo). O que você será capaz de fazer ao final: criar um projeto Flutter, instalar o Flame nele, escrever um FlameGame completo com onLoad, update e render, exibi-lo em um GameWidget, manipular Vector2 sem armadilhas e executar tudo na Web, no Android e no Windows.


27.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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