Capítulo 26 — Arquitetura e estados de um jogo
Parte 2A — Os fundamentos do jogo 2D · Capítulo 26 de 62 · 8 h
Capítulo 26 — Arquitetura e estados de um jogo
Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulos 20 a 25 (loop de jogo,
Canvas, sprites, física, colisões, câmera) e capítulos 8 a 11 da PARTE 1A (POO, herança, classes abstratas, enums) O que você saberá fazer ao final: organizar um jogo completo em entidades, estados, serviços e arquivos separados, em vez de um únicomain.dartilegível.
26.0 — Objetivos do capítulo
Ao final deste capítulo, você será capaz de:
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