Capítulo 30 — Entradas: teclado, toque e joystick
Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 30 de 62 · 8 h
Capítulo 30 — Entradas: teclado, toque e joystick
Nível: intermediário Duração estimada: 8 h Pré-requisitos: capítulos 27 a 29 (instalação do Flame,
FlameGame, componentes e ciclo de vida, sprites e assets), capítulo 26 (gerenciador de entradas, máquina de estados), capítulo 23 (vetores e normalização) Versão do Flame utilizada: 1.38.0 O que você saberá fazer ao final: controlar o herói do « Donjon de Dart » pelo teclado no computador, com o dedo e com o joystick no celular, com um botão de ataque, sem escrever duas vezes a lógica de movimento.
30.0 — Objetivos do capítulo
Ao final deste capítulo, você será capaz de:
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