0%
Arquitetura do jogo e menu principal — Capítulo 35

Capítulo 35 — Arquitetura do jogo e menu principal

Parte 2C — O jogo completo · Capítulo 35 de 62 · 6 h

Capítulo 35 — Arquitetura do jogo e menu principal

Versão do Flame usada neste capítulo: flame 1.38.0 (publicada em 19 de julho de 2026). Data de verificação das APIs: 8 de agosto de 2026, em https://docs.flame-engine.org/latest/, https://pub.dev/packages/flame e no repositório flame-engine/flame (branch main). Restrições de SDK: sdk: ">=3.12.0 <4.0.0", flutter: ">=3.44.0".

Nível: intermediário Duração estimada: 6 h Pré-requisitos: capítulo 19 (widgets Flutter, StatefulWidget), capítulo 26 (máquina de estados, organização dos arquivos), capítulo 27 (FlameGame, GameWidget), capítulo 28 (árvore de componentes), capítulo 30 (teclado), capítulo 31 (World e CameraComponent), capítulo 32 (HasCollisionDetection). Do lado do Dart: capítulo 11 (enums e mixins), capítulo 15 (assíncrono), capítulo 16 (organização de um projeto). O que você saberá fazer ao final: criar o esqueleto completo do projeto « Donjon de Dart », escrever a classe DonjonGame, controlar o jogo com uma máquina de estados, exibir telas Flutter sobre o canvas por meio de overlays e entregar um aplicativo que abre em um menu principal funcional — sem um único arquivo de imagem.

Comentários

Os comentários são alimentados pelo GitHub Discussions

Conecte-se com o GitHub para participar da discussão

Link copiado!