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Colisões e CollisionCallbacks — Capítulo 32

Capítulo 32 — Colisões e CollisionCallbacks

Parte 2B — O motor Flame · Capítulo 32 de 62 · 9 h

Capítulo 32 — Colisões e CollisionCallbacks

Nível: intermediário Duração estimada: 9 h Pré-requisitos: capítulos 27 a 31 (Flame, componentes, sprites, entradas, câmera), capítulo 24 (colisões escritas à mão, AABB, separação dos eixos, tunneling), capítulos 10 e 11 (herança, polimorfismo, is, mixins) Versão do Flame utilizada: 1.38.0 O que você saberá fazer ao final: fazer os componentes do “Donjon de Dart” reagirem uns aos outros — paredes intransponíveis, moedas coletadas, goblins que causam dano — deixando o Flame detectar os contatos e escrevendo você mesmo a reação.


32.0 — Objetivos do capítulo

Ao final deste capítulo, você será capaz de:

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