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Colisiones y CollisionCallbacks — Capítulo 32

Capítulo 32 — Colisiones y CollisionCallbacks

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 32 de 62 · 9 h

Capítulo 32 — Colisiones y CollisionCallbacks

Nivel: intermedio Duración estimada: 9 h Requisitos previos: capítulos 27 a 31 (Flame, componentes, sprites, entradas, cámara), capítulo 24 (colisiones escritas a mano, AABB, separación de ejes, tunneling), capítulos 10 y 11 (herencia, polimorfismo, is, mixins) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 Lo que sabrá hacer al final: hacer que los componentes de «El Calabozo de Dart» reaccionen entre sí —muros infranqueables, monedas recogidas, goblins que hieren— dejando que Flame detecte los contactos y escribiendo usted mismo la reacción.


32.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo será capaz de:

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