Capítulo 04 — Condiciones: if, else if, else, switch
Parte 1A — Aprender Dart · Capítulo 04 de 62 · 3 h
Capítulo 04 — Condiciones: if, else if, else, switch
Nivel: principiante Duración estimada: 3 h Requisitos previos: capítulo 03 — Operadores y expresiones Lo que sabrás hacer al terminar: hacer que un programa reaccione a los datos con
if,else if,elseyswitch, incluida laswitchexpression moderna de Dart.
04.0 — Objetivos del capítulo
Al terminar este capítulo, serás capaz de:
- comprender qué es una condición;
- utilizar
if; - utilizar
else; - utilizar
else if; - combinar varias condiciones;
- crear condiciones anidadas;
- utilizar los operadores lógicos en una condición;
- utilizar
switch; - entender cuándo usar
ifoswitch; - crear sistemas de decisión;
- construir una lógica sencilla de juego;
- mostrar un
Game Over; - gestionar distintos niveles;
- asignar recompensas;
- controlar el acceso a determinadas funcionalidades.
04.1 — ¿Por qué necesitamos condiciones?
Hasta ahora, nuestros programas ejecutaban las instrucciones en orden.
Ejemplo:
void main() {
print('Début');
print('Joueur');
print('Fin');
}
El programa siempre ejecuta:
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