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Condiciones: if, else if, else, switch — Capítulo 04

Capítulo 04 — Condiciones: if, else if, else, switch

Parte 1A — Aprender Dart · Capítulo 04 de 62 · 3 h

Capítulo 04 — Condiciones: if, else if, else, switch

Nivel: principiante Duración estimada: 3 h Requisitos previos: capítulo 03 — Operadores y expresiones Lo que sabrás hacer al terminar: hacer que un programa reaccione a los datos con if, else if, else y switch, incluida la switch expression moderna de Dart.


04.0 — Objetivos del capítulo

Al terminar este capítulo, serás capaz de:

  • comprender qué es una condición;
  • utilizar if;
  • utilizar else;
  • utilizar else if;
  • combinar varias condiciones;
  • crear condiciones anidadas;
  • utilizar los operadores lógicos en una condición;
  • utilizar switch;
  • entender cuándo usar if o switch;
  • crear sistemas de decisión;
  • construir una lógica sencilla de juego;
  • mostrar un Game Over;
  • gestionar distintos niveles;
  • asignar recompensas;
  • controlar el acceso a determinadas funcionalidades.

04.1 — ¿Por qué necesitamos condiciones?

Hasta ahora, nuestros programas ejecutaban las instrucciones en orden.

Ejemplo:

void main() {
  print('Début');
  print('Joueur');
  print('Fin');
}

El programa siempre ejecuta:

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