0%
El jugador: movimiento y animaciones — Capítulo 36

Capítulo 36 — El jugador: movimiento y animaciones

Parte 2C — El juego completo · Capítulo 36 de 62 · 10 h

Capítulo 36 — El jugador: movimiento y animaciones

Nivel: intermedio / avanzado Duración estimada: 10 h Requisitos previos: capítulo 35 (arquitectura del juego, DonjonGame, GameState, overlays, menú principal), capítulo 23 (velocidad, gravedad, salto), capítulo 24 (AABB y resolución de colisiones), capítulo 28 (componentes, anclas, ciclo de vida), capítulo 30 (teclado), capítulo 31 (cámara y mundo), capítulo 32 (CollisionCallbacks), capítulo 33 (efectos y timers) Lo que sabrás hacer al final: escribir un personaje de plataformas completo, agradable de jugar, con gravedad, salto variable, coyote time, jump buffering, máquina de estados de animación e invencibilidad temporal, sin usar una sola imagen. Versión de Flame utilizada en este capítulo: flame: ^1.38.0


36.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, serás capaz de:

Comentarios

Los comentarios funcionan con GitHub Discussions

Inicia sesión con GitHub para participar en la discusión

¡Enlace copiado!