Capítulo 40 — Sonidos, pausa, Game Over y guardado
Parte 2C — El juego completo · Capítulo 40 de 62 · 7 h
Capítulo 40 — Sonidos, pausa, Game Over y guardado
Versiones utilizadas en este capítulo:
flame1.38.0,flame_audio2.12.2,shared_preferences2.5.5 (publicada el 25 de marzo de 2026). Fecha de verificación de las API: 8 de agosto de 2026, enhttps://docs.flame-engine.org/latest/,https://pub.dev/packages/flame,https://pub.dev/packages/flame_audio,https://pub.dev/packages/shared_preferencesy el repositorioflame-engine/flame(ramamain). Restricciones de SDK:sdk: ">=3.12.0 <4.0.0",flutter: ">=3.44.0".Nivel: intermedio Duración estimada: 7 h Requisitos previos: capítulos 35 a 39 (el proyecto «Donjon de Dart» completo), capítulo 34 (
flame_audio,FlameAudio.bgm, servicio de audio centralizado). En cuanto a Dart: capítulo 13 (excepciones), capítulo 14 (where,map,fold), capítulo 15 (asincronía), capítulo 17 (JSON). Lo que sabrá hacer al final: dotar al juego de un servicio de audio que funciona incluso sin un solo archivo de sonido, de un menú de pausa, de una pantalla de Game Over, de una pantalla de victoria con estadísticas y de un guardado persistente de la mejor puntuación, del progreso y de los ajustes; es decir, entregar un juego terminado.
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