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Cámara, viewport y mundo — Capítulo 31

Capítulo 31 — Cámara, viewport y mundo

Parte 2B — El motor Flame · Capítulo 31 de 62 · 9 h

Capítulo 31 — Cámara, viewport y mundo

Nivel: intermedio Duración estimada: 9 h Requisitos previos: capítulos 27 a 30 (instalación de Flame, FlameGame, componentes y ciclo de vida, sprites, entradas), capítulo 25 (cámara escrita a mano, mundo y pantalla, parallax), capítulo 28 (árbol de componentes, priority, anclas) Versión de Flame utilizada: 1.38.0 Lo que sabrá hacer al final: mostrar un calabozo más grande que la pantalla, hacer que la cámara siga al héroe sin sacudidas, limitar la vista a los muros del nivel, colocar un HUD que nunca se mueva y convertir un clic de pantalla en una posición del mundo.


31.0 — Objetivos del capítulo

Al final de este capítulo, será capaz de:

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