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Introducción a Dart — Capítulo 01

Capítulo 01 — Introducción a Dart

Parte 1A — Aprender Dart · Capítulo 01 de 62 · 1 h 30

Capítulo 01 — Introducción a Dart

Nivel: principiante Duración estimada: 1 h 30 Requisitos previos: ninguno Lo que sabrás hacer al final: escribir, leer y ejecutar un programa Dart mínimo, y comprender el papel de Dart en relación con Flutter.


Presentación de la Parte 1A

Antes de desarrollar interfaces con Flutter, es indispensable comprender el lenguaje que utiliza Flutter: Dart.

El objetivo de esta primera parte es construir progresivamente las bases necesarias para ser capaz de:

  • leer código Dart;
  • escribir programas Dart;
  • manipular variables;
  • utilizar condiciones;
  • crear bucles;
  • trabajar con listas y colecciones;
  • crear funciones;
  • comprender la programación orientada a objetos;
  • crear clases y objetos;
  • utilizar la herencia;
  • comprender la null safety;
  • manejar excepciones;
  • comprender la programación asíncrona;
  • utilizar Future;
  • utilizar async y await;
  • organizar un proyecto Dart;
  • sentirse lo bastante cómodo con Dart como para empezar con Flutter.

La progresión será deliberadamente muy gradual.

Capítulo Tema
01 Introducción a Dart
02 Variables, constantes y tipos
03 Operadores y expresiones
04 Condiciones: if, else, switch
05 Bucles: for, while, do while
06 Listas, Sets y Maps
07 Funciones
08 Programación orientada a objetos
09 Constructores, propiedades y métodos
10 Encapsulación, herencia y polimorfismo
11 Clases abstractas, interfaces, mixins y enums
12 Null Safety
13 Excepciones
14 Programación funcional útil para Flutter
15 Futures, async y await
16 Paquetes y organización de un proyecto Dart
17 JSON y manipulación de datos
18 Miniproyecto final de Dart

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